
INFORMACIÓN GENERAL• Nivel: Boss
• Tipo: Humanoide
• HP: 4,500,000
CONFIGURACIÓN DE LA RAIDTanks: 2
Healers: 8
DPS : 15 ( Divididos en unos 4 melé , 10 Ranged, and 1 kiter, que podrá ser un Warlock Affliction / un Mago Frost / un Hunter)
BUFOS, POCIONES Y EQUIPACIÓNPara este combate no se precisa nada en especial. Bufos estándar, Flaks, Pociones, Elixires, Aceites y Comidas acostumbradas.
No se requiere ningún tipo de equipo especial.
HABILIDADES DE LADY VASHJLady Vashj tiene - 4,500,00 puntos de vida y hace un daño de melé, a alguien equipado con Plate, de unos 3.000.
Shock BurstEste ataque lo emplea de forma aleatoria en la Fases 1 y 3 delcombate. Selecciona un objetivo al azar, y le lanza un hechizo queinflinge entre 8325-9675 de daño Nature y, además, estunea 5 segundos,durante los cuales ya no atacará a este target sino al siguiente de lalista de agro.
Static ChargeEste ataque al igual que el anterior solo lo utiliza en las fases 1y 3.Lo empleará de forma aleatoria sobre un miembro de la Raid (solo unjugador cada vez). Se trata de un debuff que inflige entre 2775-3225 dedaño Nature, tanto al objetivo como a cualquier persona que seencuentre a menos de 5 yardas de él. Lady Vashj lanza este debuff cadasegundo durante 30 secs. El debuff se puede eliminar utilizando Cloakof Shadows, Iceblock, Divine Shield, etc, pero no se puede quitar conCleanse o Dispel Magic.
EntangledEste ataque, al igual que los dos anteriores, solo lo emplea en lasfases 1 y 3. Este ataque afectará a todo aquel que se encuentre a menosde 15 yardas de Lady Vashj. Dejará a los jugadores inmobilizadosdurante 10 segundos, y hará 500 de daño cada 2 secs. NO se trata dedaño mágico así que no puede ser dispeleado, pero si se puede eliminarutilizando Cloak of Shadows or Blessing of Freedom.
MultishotEste ataque, al igual que los 3 anteriores, solo lo emplea en lasFases 1 y 3 del combate tras castear el Entangled. También lo utilizasino tiene a nadie a rango de melé. Este ataque lo dirige a un objetivoconcreto, y le afecta a él y hasta a 4 personas que se encuentrenpróximas a él. Este ataque inflige entre 6475-7525 de daño físico.
ShootEste ataque, al igual que los 4 anteriores, solo lo emplea en lasFases 1 y 3 del combate tras castear el Entangled. También lo utilizasino tiene a nadie a rango de melé. Es un único disparo que inflinge alobjetivo entre 4097-5543 de daño físico.
Forked LightningEste ataque lo emplea de forma constante en la fase 2 del combate.Lo lanza de forma aleatoria por la sala, y las volutas relampagueantesgolpearán a toda persona que se encuentre dentro de un cono de 60grados delante de Lady Vashj. Este ataque inflige entre 2313-2687 dedaño Nature.
Toxic SporesEste ataque lo emplea únicamente en la Fase 3 del combate por mediode los Spore Bats. Este ataque crea en el suelo una zona verdecontaminada, que inflige entre 2775-3225 de daño Nature cada segundo atodo aquel que lo pise o se mantenga sobre la zona afectada.
ESTRATEGIAFASE 1Toda la Raid se junta en la entrada de la sala y se rebufea toda la Raid.
El MT empezará a correr y se ganará el agro de Lady Vashj. LosHealers del MT deberán empezar a curarlo mientras corre hacia LadyVashj, ya que el MT va a recibir gran cantidad de daño en cuanto cojael agro de Lady Vashj.
Mientras el tanque se dirige hacia Lady Vashj. El resto de la Raidse distribuye por la sala. En esta fase cada grupo tendrá una posicióndentro de la sala, distribuidos en la zona alta de las escaleras. Enese momento, es cuando se podrá empezar a hacer DPS en Lady Vashj.
Al poco de haberse iniciado el combate, Lady Vashj empezará acastear Static Charge en un objetivo seleccionado al azar. Si esapersona está en la parte más externa del anillo que describe la Raidalrededor de Lady Vashj, deberá echarse hacia atrás unas pocas yardas.Esta persona deberá ser curada inmediatamente por los Healers próximosa ella.
Si Lady Vashj, lanza el Static Charge en un melé, ese jugadordeberá moverse a una zona vacía dentro del anillo interior en el que seencuentra. El resto de los melés, deberán estar muy atentos paraalejarse de él. Esta persona puede optar también por irse hasta elanillo exterior, esperar a que se le pase, y volver a entrar al anillointerior para seguir haciendo DPS.
Si es el MT es atacado por el Static Charge, deberá moverse hastael centro del anillo interior, y toda la melé deberá separarse de élhasta que se le pase el debuff. Otra posibilidad es que el OT hagaTaunt y coja a Lady Vashj, y la mueva a una zona libre del anillointerior. También puede moverla hasta el borde del anillo exterior.
Si Lady Vashj, castea Shock Burst sobre el MT, éste perderá su agroy lady Vashj se irá a por el OT (deberá ser el siguiente en agro), quedeberá tanquearla hasta que al MT se le pasen los efectos del Stun.
Algo más avanzado el combate, Lady Vashj empezará a utilizar elEntangle. Cuando Lady Vashj empiece a usar este ataque, ella se moveráhasta el borde el anillo interior, sacará su arco y empezará a atacarde forma secuencial con Multishot y Shoot. En este preciso momento, unPaladín deberá utilizar Blessing of Freedom en el MT de forma que seacapaz de ir hasta ella vuelva a coger su agro rápidamente. Para haceresto de forma más eficiente, sería conveniente establecer rotacionesentre los paladines para que vayan poniendo el Blessing of Freedom enel MT.
El combate entrará en esta dinámica hasta que Lady Vashj esté al 70%.
El objetivo principal durante la Fase 1 es que nadie muera. Si unapersona muere y no se la puede resucitar, será wipe y tocará empezar denuevo.
FASE 2Cuando la Raid haya conseguido bajar a Lady Vashj hasta el 70% seproducirá el cambio de fase. En este momento, Lady Vashj correrá hastael centro de la plataforma central y se pondrá un escudo que la haráInmune a cualquier tipo de ataque. Para conseguir eliminar el escudoque la protege, la Raid deber ser capaz de desactivar los 4 generadoresque la rodean. Para ello es necesario utilizar un Tainted Core en cadauno de ellos. Estos Tainted Core se podrán conseguir cada vez que semate a un Tainted Elemental.
En esta fase, toda la Raid se debe recolocar. Deberá haber, comomucho, 3 personas en cada lado de las escaleras: Norte, Oeste, Este ySur. En cada zona deberá haber un Healer y 2 DPS.
El MT y el OT deberán permanecer en el centro, listos para coger el agro de los Coilfang Elites que aparecerán más tarde.
Los DPS Ranged restantes, deberán permanecer en el centro junto con el MT y el OT.
Al principio de esta fase, empezarán a aparecer EnchantedElementals que saldrán de cada lado de las escaleras. Cada uno de ellostiene 7,600 puntos de vida. Cada grupo de 2 DPS/1 Healer deberáencargarse de eliminar a todos los Elementales que salgan en su lado.Por cada Elemental que no sea eliminado, y que consiga llegar hastaLady Vashj, hará que ella inflinga un 5% más de daño. Con que 2Elementales toquen a Lady Vashj será Wipe, debido a que seráinsostenible que se pueda curar a nadie durante la Fase 3. Si alguienmuere y no puede ser resucitado, será wipe igualmente, ya queseguramente no se puedan mantener a raya a los Elementales.
Durante esta fase, Lady Vashj casteará constantemente ForkedLightning, infligiendo daño a todas aquellas personas que se encuentrenen un cono de 60 grados, en dirección aleatoria. No se puede hacer nadapor evitar este ataque, así que los Healers deberán estar atentos acurar rápidamente a todas aquellas personas que sean golepadas por losrelámpagos. Este ataque afectará a cualquier persona independientementede que se encuentre a rango o fuera de línea de visión. En definitiva,te da de todas todas.
Cada 45 segundos, durante esta fase, aparecerá un Coilfang Elite enun punto al azar de la sala. Este Naga tiene 170,000 puntos de vida.Inflige daño fisico de 5.000 sobre alguien equipado con Plate, ademáshace Cleave, que añade otros 7.500 de daño. Cada vez que aparezca sedeberá avisar por TS, y el MT deberá estar muy atento de cogerlo ymoverlo hasta el anillo interior. Todo el DPS que se encuentre en elanillo interior con el MT y el OT, deberán hacer DPS sobre el Naga tanpronto el MT haya ganado su agro. Deberá ser eliminado en 45 segundos,ya que de lo contrario, aparecerá otro Naga, y manejar 2 al mismotiempo es complicado.
Cada 60-70 segundos también aparecerá un Coilfang Strider. EsteNaga tiene 170,000 puntos de vida. HP. Inflige daño fisico de 8.000sobre alguien equipado con Plate. Castea un Mind Blast que inflige3.000 de daño Shadow, así como un Psychic Scream Aura, que hace Fear atodo el que se encuentre a menos de 8 yardas. Este Fear lo castea cada2-3 segundos, dura 5 secs, y durante este tiempo aumente su velocidadde movimientos en un 150%.
Este Coilfang no se puede tanquear. Necesita ser kiteado por una“liebre”, que podrá ser un Warlock Affliction, un Mago Frost o unHunter, todos igual de válidos. Se deberá mover al Coilfang por elcentro del anillo exterior, describiendo una trayectoria circular. Unavez que la “liebre” se haya ganado su aggro, se deberá esperar 2-3segundos y todos los Warlocks y Priest deberán empapelar al Coilfangcon DoTs (imagino que también valdrá el Insect Swarm del Druidabalance), una vez hecho esto, deberán seguir haciendo lo que estuvieranhaciendo previamente. Si eres unos de los Healers que están asignadosen los grupos de 2 DPS, colocados en los bordes exteriores paraeliminar Elementales, espera a que el Coilfang Strider se acerque ymétele DoTs. Es aconsejable que los Shamanes utilicen Flame Shock, losHunters Serpent Sting.
Una vez que se haya empapelado con DoTs al Strider, la “liebre”deberá seguir kiteandolo. Lo normal es, que si los DoTs se aplicancorrectamente, se baje la vida del MOB entre un 70-80%. El CoilfangStrider es sensible a Snares y Stuns, como Slow, Frostbolt, Curse ofExhaustion, Hammer of Justice y similares. Es muy aconsejable que unmago mantenga sobre él todo el rato el efecto ralentizante delFrostbolt.
También, cada 50 segundos aparecerá en vez de un EnchantedElemental un Tainted Elemental. Este elemental tiene 7,900 puntos devida, permanece inmóvil, y dispara Poison Bolts a todos aquellos que seencuentren en su rango de acción. Inicialmente, cualquier personaafectada por este elemental recibirá 3.000 de daño Nature, y ademásestará afectado por una Poison, que inflinge 2.000 de daño cada 2segundos.
Este Elemental irá cambiando de objetivo, pero a veces, le da porcebarse en uno. Esto es inevitable, y la única solución es curar a sacoa la persona afectada, y matar lo antes posible al Elemental (debe serla prioridad absoluta). Todas las personas que se encuentren cerca deeste Elemental, deberán obviar al resto de Elementales, y matar alTainted lo más rápido posible. Si no se le mata en unos 10-15 secs, élmismo desaparecerá. De ocurrir esto, una vez desaparezca, esperaráotros 10-15 secs y aparecerá bien en el mismo sitio, bien en otra zonadiferente de la sala.
Si un mismo Elemental consigue desaparecer 2 veces sin sereliminado, se deberá para el combate, dejarse morir y empezar de nuevo,ya que será inmanejable dar a basto con todos los ADDs que habrá en lasala.
Una vez que se haya eliminado al Tainted, se le deberá lootear paraconseguir el Tainted Core con los que se desactivan los generadores.Tiene aspecto de bola verde, la persona que lo coja, por efecto delTainted Core no podrá moverse, tendrás que acceder al inventario ylanzar el Tainted Core a unas 40-60 yardas de distancia en tu línea devisión. Por lo general, estos Tainted Core los deberán coger aquellosque se encuentre en los bordes del anillo exterior tratando con losElementales. Esta persona deberá lanzar el Tainted Core a alguien quese encuentre cerca de un generador, de forma que pueda desactivarlo. Siel generador más próximo de la persona que haya cogido el Tainted Coreya está desactivado, entonces se deberá ir lanzando de persona enpersona hasta que llegue al destinatario oportuno.
Lo más habitual es tener a 4 personas del Grupo 5, o del grupo delMT, rodeando o cerca de los generadores, y colocar los grupos de 2DPS/1Healer en la parte alta de las escaleras, de forma que el Tainted Coresiga el siguiente camino:
DPS -> Healer -> Persona colocada cerca de un Generador.
Esta parte del combate debe estar perfectamente coordinada por elRaid Leader, y deberá dar indicaciones precisas por TS sobre como irpasando el Tainted Core.
Cada vez que la Raid consiga desactivar un generador, Lady Vashj perderá un 5% de vida.
La fase 2 acabará cuando la Raid sea capaz de desactivar los 4 generadores. En este momento, Lady Vashj estará al 50% de vida.
FASE 3Una vez que se entre en la fase 3 es normal que todavía quedenvivos un Coilfang Elite y un Strider, que deberán ser eliminadosrápidamente. En cuanto se desactiven los generadores, el escudo de LadyVashj desaparecerá inmediatamente. En este momento, el tanque deberáestar muy atento para ganar su agro rápidamente.
La fase 3 es exactamente que la 1, con el añadido de que ahora hay que lidiar con los Spore Bats.
Estos murciélagos vuelan alto, sobre la entrada, y empiezan adescribir círculos por encima de la plataforma. Estos murciélagos,estarán todo el rato escupiendo sobre la plataforma donde se encuentrala Raid. Escupen sobre objetivos al azar. Cuando alcanza el suelo sobreel que se encuentra, o encontraba, el target, esa zona del suelo sepone verde e inflige 1.500 de año por segundo a todo el que permanezcasobre ella. Se dispone de 2 segundos desde que toca el suelo hasta queempieza a hacer daño para abandonar esa zona.
Este ataque alcanza cualquier zona de la sala, incluso aunquealguien este sumergido bajo el agua. No hay forma de evitarlo. Así que,se trata de esquivarlo y curar a cualquiera que lo pise.
En los primeros minutos de la fase 3, se puede intentar tratar conlos murciélagos, e intentar minimizar su impacto. Esto se puede hacerdesignando a 2 Hunters, o a un Hunter y a un Warlock, que se dediquen amatar murciélagos. Cada vez irán viniendo más, con lo que pasado untiempo esto no ayudará mucho. Así que las personas designadas paramatar murciélagos deberán dejar su tarea y empezar a hacer DPS en LadyVashj. La mejor posición para matar murciélagos es colocar a suskillers en la parte alta de las escaleras situadas al oeste.
Los murcielagos tienen algo parecido a un crono de Enrage. Alprincipio de la fase, ellos vienen como de uno en uno, lentamente. Sinembargo, con cada segundo que pasa su número se va haciendo cada vezmayor, hasta que son inmanejables. A los 5 minutos del inicio de laFase 3, habrá tantos murciélagos, que un 50-60% de la plataforma estaráimpracticable y no se podrá pisar sobre ella.
En esta fase es fundamental la pericia de la Raid y del MT para quevaya moviendo a Lady Vashj, fuera de las zonas afectadas por lasesporas tóxicas, y la Raid pueda seguir haciendo DPS, así hasta quemuera.


